Нейрокот
VIP складчик
- Регистрация
- 6 Сен 2014
- Сообщения
- 33.853
- Реакции
- 202.180
[Levelup.Digital] Modeling, Texturing, and Shading Volcanic Rocks for Unreal [Casper Wermuth]
Будучи ведущим дизайнером среды в Ubisoft, Каспер Вермут создает высоко реалистичные вулканические породы для Unreal, используя комбинированный рабочий процесс Zbrush, Substance Designer и Substance Painter. Его методы могут быть применены к любому типу рок-проектов и позволяют масштабировать объекты, не портя плотность текселей. Его процесс охватывает моделирование в Zbrush, создание ультраф...
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на Big-Money.net
Что бы скачать данную тему на сайте big-money.net. Нужно оформить Подписку в своем профиле, https://big-money.net/account/upgrades
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Синдром сжатых ягодиц. Эстетика и здоровье ТБС [Александр Волоткевич]
- Экспресс-лифтинг лица и шеи [Ксения Корнеева]
- Классика и элегантность (2023) [Янина Цыбульская]
- [БХВ] LLMOps. Практическое руководство [Никита Горячев]
- Как продвигаться на Ozon в 2024 году [Альфа Курс] [Екатерина Фролова]
- Групповой коллаж для детского сада "Новогодний 2027" [nezabudka]
- Как понять подростка в период перестройки организма [НЦРДО]
- Как создать цифровой продукт за 7 дней [Виктория Кабанец]