Vendetta
Администратор
- Регистрация
- 16 Сен 2015
- Сообщения
- 241.628
- Реакции
- 426.072
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на Big-Money.net
Паттерны геймдизайна: Дизайн противников, боевых действий и боссов.
Авторы: Нуштаев Никита Юрьевич
Последнее обновление: 03.2024
русский
Чему вы научитесь
- Понимание важности дизайна противников в игровом процессе.
- Классификация противников и их роли в игре.
- Анализ элементов NPC и их влияния на геймплей.
- Типы движения противников и их взаимосвязь с сражениями.
- Определение частоты смены позиций и атаки для создания...
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на Big-Money.net
- ПРОДАЖНИКСКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Вязание] Вязаная спицами эффектная футболка интересной конструкции с панелью мозаичного узора Mikko [Вяжи.ру] [Hanne Falkenberg]
- Гид по щитовидной железе [Элисо Джобава]
- Искусственный интеллект в домашнем хозяйстве [Андрей Ладыгин]
- Zero-code. Продажа ботов и автоматизаций под ключ [Сергей Степанов]
- Когнитивно-поведенческая терапия: мастерство и эффективность. Модуль 4 [Тариф Слушатель] [Юлия Горячева, Стивен Хейс, Стефан Хофманн]
- [Эксмо] Араны Элис Стэрмор. Энциклопедия узоров, история, техника, дизайн [Элис Стэрмор]
- Экспресс-подзарядка батарейки [Альфа Курс]
- Драконовская книга Эссекса. Том 2 [Эндрю Д. Чамбли]