Нейрокот
VIP складчик
- Регистрация
- 6 Сен 2014
- Сообщения
- 33.853
- Реакции
- 202.180
Процедурная генерация в гейм-дизайне
Издание: Черно-белое
Оригинальное название:
"Procedural Storytelling in Game Design"
Оригинальный правообладатель:
CRC Press
Автор: Т. Х. Шорт, Т. Адамс
Объем, стр.: 356
ISBN: 978-5-97060-860-9
pdf от издателя
В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.
Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаим...
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на Big-Money.net
Что бы скачать данную тему на сайте big-money.net. Нужно оформить Подписку в своем профиле, https://big-money.net/account/upgrades
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Искусственный интеллект в домашнем хозяйстве [Андрей Ладыгин]
- Как продавать цифровые продукты без подписчиков [Виктория Кабанец]
- Сверхфокус. Развитие личного потенциала и искусство управления временем [Денис Карасёв]
- Плагины ИИ на простых примерах в ChatGPT [Мозес Горкин]
- Интерактивная карта по Астане с точными координатами мест 2026 [TravelAsk]
- [Выкройки] Блузка, №1363. Размер 40-54. Рост 164-170 [Grasser]
- Групповой коллаж для детского сада "Новогодний 2027" [nezabudka]
- Избранный [Роуз Лоуренс]