Vendetta
Администратор
- Регистрация
- 16 Сен 2015
- Сообщения
- 241.818
- Реакции
- 426.072
Складчина: Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем [Live exe] [Юрий Попов]
Архитектурный курс
UNREALENGINEC++ PRO
ПРОЕКТИРОВАНИЕИГРОВЫХ СИСТЕМ
==================================
Паттерны. SOLID. Тестирование. Автоматизация. Непрерывная интеграция. ЧИСТЫЙ КОД. Современный C++
Course content
28 sections | 273 lessons
Введение
Установка среды разработки
Материалы курса
Управление памятью: от стандарта C++ к Unreal Engine
Callable: функции, лямбда-выражения и STL
Паттерны проектирования. Теория
Принципы SOLID
Паттерн «Наблюдатель» (Observer)
Unreal Engine. Делегаты
Архитектурный паттерн MVC (Model-View-Controller)
Стандарты чистого кода
Теория тестирования
Утверждения (Asserts)
Тестирование через Unreal Automation Spec
Начало разработки и Debug Grid
Визуальное оформление и Production Grid
Реализация Змейки (Snake)
Реализация Еды (Food)
События игры. Применение паттерна наблюдатель
Эффекты в Niagara System
Применение паттерна стратегия. Gameplay-тесты
Пользовательский интерфейс на UMG
Архитектурный паттерн MVVM
Настройки игры и меню
Паттерн Object Pool
Тестовый модуль
Дизайн интерфейса
Level Design и визуальное оформление
СКАЧАТЬ КУРСЫ
Архитектурный курс
UNREALENGINEC++ PRO
ПРОЕКТИРОВАНИЕИГРОВЫХ СИСТЕМ
==================================
Паттерны. SOLID. Тестирование. Автоматизация. Непрерывная интеграция. ЧИСТЫЙ КОД. Современный C++
Course content
28 sections | 273 lessons
Введение
Установка среды разработки
Материалы курса
Управление памятью: от стандарта C++ к Unreal Engine
Callable: функции, лямбда-выражения и STL
Паттерны проектирования. Теория
Принципы SOLID
Паттерн «Наблюдатель» (Observer)
Unreal Engine. Делегаты
Архитектурный паттерн MVC (Model-View-Controller)
Стандарты чистого кода
Теория тестирования
Утверждения (Asserts)
Тестирование через Unreal Automation Spec
Начало разработки и Debug Grid
Визуальное оформление и Production Grid
Реализация Змейки (Snake)
Реализация Еды (Food)
События игры. Применение паттерна наблюдатель
Эффекты в Niagara System
Применение паттерна стратегия. Gameplay-тесты
Пользовательский интерфейс на UMG
Архитектурный паттерн MVVM
Настройки игры и меню
Паттерн Object Pool
Тестовый модуль
Дизайн интерфейса
Level Design и визуальное оформление
СКАЧАТЬ КУРСЫ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Как быстро и хорошо разбогатеть на чужих деньгах [Дмитрий Суворов]
- Сделай ИИ своим психологом. Книга-инструкция для психологической самопомощи [Юлия Бойкова]
- Архетипы и отношения [Тариф Базовый] [nenumerolog] [Ольга Перцева]
- [Выкройки] Куртка Берта. Размер 36-60. Рост 164-170 [Лена Соцкова]
- Капитальный ремонт: Практические решения [Ольга Миловкина]
- 100 лайфхаков для путешествий и переездов [Елена Кристова]
- Zero-code. Продажа ботов и автоматизаций под ключ [Сергей Степанов]
- Остеопатическая коррекция структур головного мозга для нормализации ритма сна и бодрствования [Ксения Корнеева]