Vendetta
Администратор
- Регистрация
- 16 Сен 2015
- Сообщения
- 247.248
- Реакции
- 426.072
**Складчина: Системы игрофикации в маркетинге [Елена Лунева, Наталья Реброва]**
Учебное пособие рассматривает ключевые аспекты применения инструментов игрофикации в маркетинге, описывает элементы игрофикационных систем, процесс их разработки, а также изучает популярные подходы к типологизации игроков и их мотивацию. Издание будет полезно практикующим маркетологам.
**Содержание:**
**ВВЕДЕНИЕ** 4
**1. ВВЕДЕНИЕ В ИГРОФИКАЦИЮ** 6
1.1 Понятие и принципы игрофикационной маркетинговой системы 6
1.2 Компоненты маркетинговой системы игрофикации 19
1.3 Игровая мотивация 32
1.4 Контексты применения игрофикации в маркетинге 41
**2. ПОДХОДЫ К ТИПОЛОГИИ ИГРОКОВ В МАРКЕТИНГОВЫХ ИГРОФИКАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ** 68
2.1 Модель Ричарда Бартла 68
2.2 Модель HEXAD («Гексада») Анджея Маржевского 76
2.3 Модель BrainHex 84
**3. ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ СИСТЕМ ИГРОФИКАЦИИ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ В МАРКЕТИНГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ** 89
3.1 PBL-модель 89
3.2 Фреймворк MDA 94
3.3 Концепция 6D 96
3.4 Концепция игрофикационной системы, ориентированной на игрока 99
3.5 Фреймворк Октализ 101
**ЗАДАНИЯ И КЕЙСЫ** 110
**ЗАКЛЮЧЕНИЕ** 132
**СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ** 133
*Цена: 600 рублей.*
*Формат: PDF*
Учебное пособие рассматривает ключевые аспекты применения инструментов игрофикации в маркетинге, описывает элементы игрофикационных систем, процесс их разработки, а также изучает популярные подходы к типологизации игроков и их мотивацию. Издание будет полезно практикующим маркетологам.
**Содержание:**
**ВВЕДЕНИЕ** 4
**1. ВВЕДЕНИЕ В ИГРОФИКАЦИЮ** 6
1.1 Понятие и принципы игрофикационной маркетинговой системы 6
1.2 Компоненты маркетинговой системы игрофикации 19
1.3 Игровая мотивация 32
1.4 Контексты применения игрофикации в маркетинге 41
**2. ПОДХОДЫ К ТИПОЛОГИИ ИГРОКОВ В МАРКЕТИНГОВЫХ ИГРОФИКАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ** 68
2.1 Модель Ричарда Бартла 68
2.2 Модель HEXAD («Гексада») Анджея Маржевского 76
2.3 Модель BrainHex 84
**3. ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ СИСТЕМ ИГРОФИКАЦИИ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ В МАРКЕТИНГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ** 89
3.1 PBL-модель 89
3.2 Фреймворк MDA 94
3.3 Концепция 6D 96
3.4 Концепция игрофикационной системы, ориентированной на игрока 99
3.5 Фреймворк Октализ 101
**ЗАДАНИЯ И КЕЙСЫ** 110
**ЗАКЛЮЧЕНИЕ** 132
**СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ** 133
*Цена: 600 рублей.*
*Формат: PDF*
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Ланчбоксы: идеи блюд на 30 дней [Klaudia Tobiasz] + Ланчбоксы: 60 новых рецептов для ланчбокса [Joanna Anger, Anna Piszczek]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 01 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 02 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 03 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 04 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 05 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 06 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 07 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]