Vendetta
Администратор
- Регистрация
- 16 Сен 2015
- Сообщения
- 244.731
- Реакции
- 426.072
**Складчина: Школа математики Vectozavr [vectozavr.ru]**
**Программа обучения:**
- Векторы и базис
- Векторы, линейные комбинации, базис
- Переход к новому базису
- Линейные преобразования, масштабирования и повороты
- Скалярное произведение
- Векторное произведение
- Основы линейной алгебры
- Определение матрицы
- Операции с матрицами
- Матрица как линейное преобразование
- Реализация классов «Вектор» и «Матрица»
- Основы 3D графики
- Как устроена 3D графика
- Проекция 3D фигур на плоскость
- Матрица проекции
- Матрица экранного пространства
- Мировая система координат
- Матрицы вращения, перемещения, масштабирования
- Реализация 3D графики
- Нормали и освещение
- Вектор нормали и простое освещение
- Как хранятся 3D объекты, загрузка .obj файлов
- Аналог Z-буфера – алгоритм художника и его проблемы
- Реализация загрузки .obj файлов и алгоритма художника
- Камера и клиппинг
- Переход в систему координат камеры
- Плоскости отсечения, клиппинг
- Ray casting
- Вращение и перемещение камеры
- Физика движка
- Скорость и ускорение
- Реализация скорости и ускорения
- Обнаружение коллизий, алгоритм GJK
- Реализация алгоритма GJK
- Обработка коллизий, алгоритм EPA
- Реализация алгоритма EPA
- Анимация
- Линейная анимация
- Безье и bounce анимация
- Анимация перемещения, поворота, масштабирования
- Реализация Minecraft
- Кубический мир
- Управление персонажем
- Механика: ломать и ставить блоки
- Как работает Multiplayer в играх
- Сетевая модель OSI
- Основные принципы сетевого взаимодействия
- UDP соединение и UDP сокет
- Сервер и клиент
- Реализация мультиплеера
**Тариф Базовый: 4655 руб.**
**Программа обучения:**
- Векторы и базис
- Векторы, линейные комбинации, базис
- Переход к новому базису
- Линейные преобразования, масштабирования и повороты
- Скалярное произведение
- Векторное произведение
- Основы линейной алгебры
- Определение матрицы
- Операции с матрицами
- Матрица как линейное преобразование
- Реализация классов «Вектор» и «Матрица»
- Основы 3D графики
- Как устроена 3D графика
- Проекция 3D фигур на плоскость
- Матрица проекции
- Матрица экранного пространства
- Мировая система координат
- Матрицы вращения, перемещения, масштабирования
- Реализация 3D графики
- Нормали и освещение
- Вектор нормали и простое освещение
- Как хранятся 3D объекты, загрузка .obj файлов
- Аналог Z-буфера – алгоритм художника и его проблемы
- Реализация загрузки .obj файлов и алгоритма художника
- Камера и клиппинг
- Переход в систему координат камеры
- Плоскости отсечения, клиппинг
- Ray casting
- Вращение и перемещение камеры
- Физика движка
- Скорость и ускорение
- Реализация скорости и ускорения
- Обнаружение коллизий, алгоритм GJK
- Реализация алгоритма GJK
- Обработка коллизий, алгоритм EPA
- Реализация алгоритма EPA
- Анимация
- Линейная анимация
- Безье и bounce анимация
- Анимация перемещения, поворота, масштабирования
- Реализация Minecraft
- Кубический мир
- Управление персонажем
- Механика: ломать и ставить блоки
- Как работает Multiplayer в играх
- Сетевая модель OSI
- Основные принципы сетевого взаимодействия
- UDP соединение и UDP сокет
- Сервер и клиент
- Реализация мультиплеера
**Тариф Базовый: 4655 руб.**
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Лабиринты воображения: теория и практика рескриптинга [Александра Романовская]
- Женское счастье [Денис Чернаков]
- Деньги бесплатны [Роуз Лоуренс]
- [Вязание] Мужской свитер интересной конструкции Notebook Mono Sweater Man, вязаный спицами сверху [Вяжи.ру] [Odd Row]
- Клуб Богданова (ноябрь 2026) [Дмитрий Богданов]
- [Вязание] Эффектный кардиган с интересными деталями Patch, вязаный спицами сверху [Вяжи.ру] [Mingbi Luo]
- Средство немассовой информации СНМИ (октябрь 2026) [Тариф Рекомендуемая норма потребления] [Кримсон Альтер, Виктор Мараховский]
- Акции: как покупать их на бирже и получать доход [Альфа Курс]