Vendetta
Администратор
- Регистрация
- 16 Сен 2015
- Сообщения
- 239.920
- Реакции
- 426.072
Пенумбра. Разбор запуска. [Дмитрий Богданов]
ВКРАТЦЕ О ЧЕМ ЭТО
Запустил новый проект в непростых условиях, получилось хорошо. Подробно рассказываю практический опыт: что, как и почему было сделано, чтобы на выходе получились деньги.
Детали
В апреле-мае 2024 я запустил настольную игру “Пенумбра” на русскоязычном рынке настолок.
Это полностью новый для меня проект, не связанный с образовательным бизнесом и вообще с онлайном (продукт физический, не цифровой). Рынок перегретый и высококонкурентный. Аудитория требовательная, и в ней есть громкий токсичный сегмент. В этом рынке у меня нет известности, нет ютуб-канала на 250’000 подписчиков, нет базы из нескольких тысяч клиентов, нет команды. Короче говоря, ничего нет.
Проект запущен в партнерстве с издательством “Фабрика Игр”. На мне — разработка и создание продукта, стратегический маркетинг и проведение запуска. Дальше проект подхватывает издательство — на нем прием платежей, физическое производство, рассылка заказов, складское хранение и розничные продажи.
По итогу получился запуск с общим объемом продаж 2.9+ миллиона рублей.
С учетом всех негативных предпосылок (неизвестный автор, перегретый рынок и т.п.) — это много. Если бы не грамотный маркетинг и проект, было бы в разы меньше. И вот как всё это получилось — мы с вами и будем разбирать.
Для вас это интересный кейс, на примере которого можно многое перенять, подсмотреть и воспроизвести в ваших делах и проектах.
ВКРАТЦЕ О ЧЕМ ЭТО
Запустил новый проект в непростых условиях, получилось хорошо. Подробно рассказываю практический опыт: что, как и почему было сделано, чтобы на выходе получились деньги.
Детали
В апреле-мае 2024 я запустил настольную игру “Пенумбра” на русскоязычном рынке настолок.
Это полностью новый для меня проект, не связанный с образовательным бизнесом и вообще с онлайном (продукт физический, не цифровой). Рынок перегретый и высококонкурентный. Аудитория требовательная, и в ней есть громкий токсичный сегмент. В этом рынке у меня нет известности, нет ютуб-канала на 250’000 подписчиков, нет базы из нескольких тысяч клиентов, нет команды. Короче говоря, ничего нет.
Проект запущен в партнерстве с издательством “Фабрика Игр”. На мне — разработка и создание продукта, стратегический маркетинг и проведение запуска. Дальше проект подхватывает издательство — на нем прием платежей, физическое производство, рассылка заказов, складское хранение и розничные продажи.
По итогу получился запуск с общим объемом продаж 2.9+ миллиона рублей.
С учетом всех негативных предпосылок (неизвестный автор, перегретый рынок и т.п.) — это много. Если бы не грамотный маркетинг и проект, было бы в разы меньше. И вот как всё это получилось — мы с вами и будем разбирать.
Для вас это интересный кейс, на примере которого можно многое перенять, подсмотреть и воспроизвести в ваших делах и проектах.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Плагины ИИ на простых примерах в ChatGPT [Мозес Горкин]
- UGC: как пользовательский контент меняет маркетинг [Альфа Курс] [Слушай, Ксюш]
- Как открыть студию йоги: интервью с основательницей [Альфа Курс] [Василиса Клосинская]
- Айкидо с таможней. Как сохранить товар и деньги в мире внешнеэкономических отношений [Оксана Курочкина]
- [ИИ] Чат-бот с искусственным интеллектом ChatGPT [Pro №1, на 1 месяц до 10 человек] [chatgpt.com]
- Источник молодости — Божественное исцеление [Psionic Magick]
- Самый актуальный гайд по Узбекистану весна-лето 2026 [travelAsk]
- Автономный дом 2026. Инженерка, которая окупается [Дмитрий Рожков]