Mister X
Администратор
- Регистрация
- 17 Сен 2019
- Сообщения
- 19.809
- Реакции
- 76.342
Автор: Кирилл Аксёнов
Название: Клуб «Вовлечение х10» (2022)
Описание:
Что будет внутри:
И всё это на примерах ваших проектов под актуальным соусом Нового года!
Как бонус, сможем разобрать любые сервисы для технической реализации игр.
Клуб подойдёт вам, если:
Подробнее:
Скачать:
Название: Клуб «Вовлечение х10» (2022)
Описание:
Что будет внутри:
- Разберём основы мотивации и вовлечения;
- Изучим все типы игр;
- Сгенерируем кучу идей для контента;
- Разберём ошибки применения геймификации на запусках;
- Покажем, как продавать через вовлечение.
И всё это на примерах ваших проектов под актуальным соусом Нового года!
Как бонус, сможем разобрать любые сервисы для технической реализации игр.
Клуб подойдёт вам, если:
- У вас есть своё сообщество, но там нет активности;
- Не умеете создавать игры, но очень хочется;
- Хотите научиться мотивировать людей в своих проектах;
- Нужны новые идеи для игр;
- Вы технический специалист, можете собрать что угодно, но не знаете, что предложить клиенту;
- И наконец, вы знаете Кира и знакомы с качеством его контента.
Подробнее:
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на Big-Money.net
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [stepik, Алексей Повеквечных] Проведение эффективных встреч: как делать это правильно (2026)
- [Алекс Каттони] Вирусные сценарии и цепляющие хуки для видео (2026)
- [Мария Вендт] Как увеличить прибыль с каждого клиента с помощью апселов и допродаж (2026)
- [Влад Петренко] Внимание на миллион. 2 месяца в кругу 10-ти миллионеров (2026)
- [CG Education, Алиса Арифи] Нарративный дизайн и сторителлинг в обучении (2026)
- [Алексей Клышин, Сергей Прокофьев] Защита от иска «ведомого» при покупке квартиры (2025)
- [Solvery, Мария Попова] Новоиспеченный управленец: как перестать всё контролировать, и стать лидером, с которым достигают цели и растут (2026)
- [Creator Army] AI для создателей контента: полная система автоматизации, роста и монетизации (2026)