Vendetta
Администратор
- Регистрация
- 16 Сен 2015
- Сообщения
- 242.504
- Реакции
- 426.072
Складчина: [ДМК] Трассировка лучей: особые техники [Эрик Хейнс, Томас Акенин-Меллер]
В этом сборнике представлена уникальная коллекция практических решений от ведущих экспертов NVIDIA, AMD, Pixar и других мировых лидеров, предназначенных для создания высококачественного рендеринга в реальном времени, эффективного использования современных аппаратных ускорителей и API (в первую очередь Microsoft DirectX Raytracing). В нем собраны ключевые «строительные блоки» для разработчиков игр, архитектурной визуализации, интерактивных симуляций и других приложений, где трассировка лучей становится центральным элементом конвейера производства.
Среди самых интересных тем – повышение эффективности пересечений и балансировка нагрузки, точная работа с отражениями, преломлениями и каустиками, мягкими тенями и глобальным освещением, продвинутые методы семплинга и шумоподавления, гибридные системы (растеризация + рейтрейсинг) и многое другое. Авторы делятся как «низкоуровневыми» трюками, которые улучшат любой трассировщик, так и мастерством использования новых возможностей GPU и API.
Издание адресовано широкому кругу специалистов: профессиональным разработчикам графики и игровых движков, стремящимся освоить актуальные API и железо; студентам, изучающим современные практики рендеринга, а также энтузиастам, которые хотят глубже понять возможности своих видеокарт. Читателям потребуется базовое знание C++ и принципов 3D-графики, но все сложные алгоритмы снабжены подробными пояснениями, кодами и цветными иллюстрациями.
Формат: PDF от издателя
Цена 2520 руб.
СКАЧАТЬ КУРСЫ
В этом сборнике представлена уникальная коллекция практических решений от ведущих экспертов NVIDIA, AMD, Pixar и других мировых лидеров, предназначенных для создания высококачественного рендеринга в реальном времени, эффективного использования современных аппаратных ускорителей и API (в первую очередь Microsoft DirectX Raytracing). В нем собраны ключевые «строительные блоки» для разработчиков игр, архитектурной визуализации, интерактивных симуляций и других приложений, где трассировка лучей становится центральным элементом конвейера производства.
Среди самых интересных тем – повышение эффективности пересечений и балансировка нагрузки, точная работа с отражениями, преломлениями и каустиками, мягкими тенями и глобальным освещением, продвинутые методы семплинга и шумоподавления, гибридные системы (растеризация + рейтрейсинг) и многое другое. Авторы делятся как «низкоуровневыми» трюками, которые улучшат любой трассировщик, так и мастерством использования новых возможностей GPU и API.
Издание адресовано широкому кругу специалистов: профессиональным разработчикам графики и игровых движков, стремящимся освоить актуальные API и железо; студентам, изучающим современные практики рендеринга, а также энтузиастам, которые хотят глубже понять возможности своих видеокарт. Читателям потребуется базовое знание C++ и принципов 3D-графики, но все сложные алгоритмы снабжены подробными пояснениями, кодами и цветными иллюстрациями.
Формат: PDF от издателя
Цена 2520 руб.
СКАЧАТЬ КУРСЫ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Программа похудения на 30 дней [Алексей Ворон]
- [ДМК] Инженерия контекста [Роман Душкин]
- Образование 3.0. Будущее образования в цифровую эпоху [Юань Гу, Сянь Чжоу]
- Нормальный или кажется. Как вовремя распознать психопата среди родных, друзей и коллег [Висенте Гарридо]
- Самый актуальный гайд по Узбекистану весна-лето 2026 [travelAsk]
- Самопомощь для терапевтов [Кейт Бивен-Маркс, Рори Фулчер]
- Планерка (октябрь 2026) [Александр Литвин]
- Когнитивно-поведенческая терапия: мастерство и эффективность. Модуль 11 [Тариф Слушатель] [Юлия Горячева, Дэвид Джобс, Крейг Дж. Брайан]