Vendetta
Администратор
- Регистрация
- 16 Сен 2015
- Сообщения
- 237.998
- Реакции
- 426.072
Складчина: [ДМК] C# и Godot. Разработка чистых и масштабируемых игровых систем [06.07.2026]
Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем. Ключевые темы книги: - разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои; - проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты; - построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия; - управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью; - создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования; - практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами. Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СКАЧАТЬ КУРСЫ
Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем. Ключевые темы книги: - разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои; - проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты; - построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия; - управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью; - создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования; - практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами. Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СКАЧАТЬ КУРСЫ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Пирожные Мини-шу с кракелином [Pastry-school] [Елена Крохмаль]
- Подписка на контент Нейросети и Stable Diffusion (сентябрь 2026) [Orex] [Олег Конюков]
- Путь новичка. Как собрать личную систему роста от стартовых навыков до замкнутого цикла развития [Ной Эверт]
- Ци Мень. Чтение личной карты судьбы [Юдола Белимирова]
- Телосома [Анна Иорданян]
- Что относится к первичной документации и как с ней работать [Альфа Курс] [Наташа Ралдугина]
- Команды в малом бизнесе: секрет продуктивной работы [Альфа Курс] [Екатерина Бадовская]
- Как малому бизнесу выжить в 2026 году [Альфа Курс] [Дарья Наумовa]