Vendetta
Администратор
- Регистрация
- 16 Сен 2015
- Сообщения
- 244.766
- Реакции
- 426.072
Складчина: Делаем кроссплатформенные игры на Godot: от аркады до песочницы [Алексей Адонин]
Книга представляет собой практическое руководство по созданию игр на Godot, ориентированное на постепенное погружение в разработку: от первых шагов установки до полноценного релиза проекта. Ключевой особенностью книги является модульная структура, где каждый раздел логически вытекает из предыдущего, формируя целостное понимание архитектуры движка. Благодаря такому делению на отдельные блоки материал легко усваивается, а базовые навыки сразу трансформируются в рабочие прототипы.
Еще одним преимуществом книги является большое количество практики: почти каждая глава сопровождается мини-проектами (к примеру, создадим игры разных жанров: аркаду, платформер, игру с открытым миром (которая может быть как RPG, песочницей, так и шутером)). Это позволяет не просто изучать теорию, а сразу закреплять знания на реальных игровых механиках.
Отдельное внимание уделено широкому охвату возможностей движка: помимо базовой 2D/3D-разработки, книга рассматривает физику, аудиосистему, локализацию и экспорт проектов. Мы научимся работать с освещением, тенями, материалами, и камерами, а также узнаем, как создавать визуальные эффекты. Такой объём материала делает книгу универсальным пособием не только для новичков, но и для тех, кто хочет расширить свои навыки в разных направлениях разработки игр.
Cильной стороной книги является ориентированность на создание завершённого проекта: показаны не только отдельные инструменты Godot, но и объясняется, как объединить их в полноценную игру: от интерфейсов и звука до оптимизации и публикации под Windows, Linux, Web и Android. В результате вы получаете не набор разрозненных уроков, а целостное понимание процесса разработки игр на современном игровом движке.
Полезным бонусом к книге идет виртуальный диск с примерами и файлами проектов, которые использовались при написании книги.
Издательство: НиТ
Страниц: 400 с.
Формат выдачи: pdf скан
СКАЧАТЬ КУРСЫ
Книга представляет собой практическое руководство по созданию игр на Godot, ориентированное на постепенное погружение в разработку: от первых шагов установки до полноценного релиза проекта. Ключевой особенностью книги является модульная структура, где каждый раздел логически вытекает из предыдущего, формируя целостное понимание архитектуры движка. Благодаря такому делению на отдельные блоки материал легко усваивается, а базовые навыки сразу трансформируются в рабочие прототипы.
Еще одним преимуществом книги является большое количество практики: почти каждая глава сопровождается мини-проектами (к примеру, создадим игры разных жанров: аркаду, платформер, игру с открытым миром (которая может быть как RPG, песочницей, так и шутером)). Это позволяет не просто изучать теорию, а сразу закреплять знания на реальных игровых механиках.
Отдельное внимание уделено широкому охвату возможностей движка: помимо базовой 2D/3D-разработки, книга рассматривает физику, аудиосистему, локализацию и экспорт проектов. Мы научимся работать с освещением, тенями, материалами, и камерами, а также узнаем, как создавать визуальные эффекты. Такой объём материала делает книгу универсальным пособием не только для новичков, но и для тех, кто хочет расширить свои навыки в разных направлениях разработки игр.
Cильной стороной книги является ориентированность на создание завершённого проекта: показаны не только отдельные инструменты Godot, но и объясняется, как объединить их в полноценную игру: от интерфейсов и звука до оптимизации и публикации под Windows, Linux, Web и Android. В результате вы получаете не набор разрозненных уроков, а целостное понимание процесса разработки игр на современном игровом движке.
Полезным бонусом к книге идет виртуальный диск с примерами и файлами проектов, которые использовались при написании книги.
Издательство: НиТ
Страниц: 400 с.
Формат выдачи: pdf скан
СКАЧАТЬ КУРСЫ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Как читать научные статьи и понимать, что они означают для практики [Онлайн + запись] [Школа Hungrie] [Анастасия Скупова]
- Яблоки в корзине акварелью [lectoroom] [Елена Базанова]
- Невыпечной малиновый чизкейк [Coup de Coeur] [Елена Скрыган] [Повтор]
- Lingvo AI — личный AI-тренажёр иностранного языка: курс из Ваших слов, разговор с AI голосом, карточки FSRS, чтение книг.
- Классика и элегантность (2023) [Янина Цыбульская]
- Линал [Поступашки] [Владислав Васильев]
- [Выкройки] Куртка Берта. Размер 36-60. Рост 164-170 [Лена Соцкова]
- [Машинное вязание] Свитер на молнии [Татьяна Макаренко]